Regulamin
§1. Postanowienia Ogólne
1.1. Akceptacja Regulaminu: Rozpoczęcie gry w Cygnus Reborn jest równoznaczne z pełną akceptacją niniejszego regulaminu.
1.2. Zmiany w Regulaminie: Administracja zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w regulaminie. O istotnych zmianach gracze zostaną poinformowani przez Discord, stronę internetową oraz komenda ‘news’ w grze.
1.3. Nieznajomość Regulaminu: Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z obowiązku jego przestrzegania i nie stanowi podstawy do uniknięcia konsekwencji.
1.4. Cel Gry: Cygnus Reborn jest projektem rozrywkowym. Celem jest wspólna zabawa i rywalizacja w duchu fair play.
§2. Konto i Bezpieczeństwo
2.1. Własność Konta: Konto oraz wszystkie dane związane z grą stanowią część infrastruktury Cygnus Reborn i są udostępniane graczowi w celu korzystania z usług gry.
2.2. Bezpieczeństwo: Gracz jest w pełni odpowiedzialny za bezpieczeństwo swojego konta (login, hasło, powiązany e-mail). Administracja nigdy nie poprosi Cię o podanie hasła.
2.3. Współdzielenie Konta: Współdzielenie konta z innymi osobami jest zabronione
2.4. Handel Kontami: Handel lub wymiana kontami za realną walutę lub inne dobra poza grą jest surowo zabroniony.
§3. Zasady Komunikacji
3.1. Kultura Osobista: Graczy obowiązuje wzajemny szacunek. Zabronione jest używanie wulgaryzmów, obrażanie innych graczy, nękanie, groźby oraz stosowanie mowy nienawiści (rasizm, ksenofobia, itp.).
3.2. Spam i Reklama: Zabrania się "spamowania" na czatach (wielokrotne wysyłanie tej samej wiadomości) oraz reklamowania innych serwerów gier, stron internetowych czy usług niezwiązanych z Cygnus Reborn.
3.3. Podszywanie się: Podszywanie się pod członków Administracji (immo) lub innych graczy jest surowo zabronione.
§4. Rozgrywka, Automatyzacja i Uczciwa Gra
4.1. Klienty Gry i Dozwolone Skrypty:
4.1.1. Administracja akceptuje i rozumie używanie przez graczy specjalistycznych klientów MUD (np. Mudlet, Tintin++, ZMud, Cmud itp.) oraz ich wbudowanych funkcji (aliasy, triggery, makra, mapery).
4.1.2. Funkcje te są dozwolone, o ile służą jako bezpośrednie wsparcie dla gracza aktywnie uczestniczącego w rozgrywce (np. skróty komend, automatyczne picie mikstur przy niskim stanie zdrowia, pomoc w nawigacji).
4.1.3. Dozwolone jest również używanie skryptów, których jedyną funkcją jest podtrzymanie zalogowania postaci w grze (tzw. skrypty "anti-idle").
4.2. Zakazana Automatyzacja (Botting):
4.2.1. Surowo zabronione jest używanie skryptów, triggerów lub jakichkolwiek innych narzędzi do automatyzacji procesów przynoszących korzyści, gdy gracz nie jest aktywnie obecny przy komputerze (tzw. granie AFK - Away From Keyboard).
4.2.2. Za grę AFK przynoszącą korzyści uznaje się w szczególności (ale nie wyłącznie):
Automatyczne zabijanie potworów (np. boty do zdobywania doświadczenia).
Automatyczne zbieranie lub podnoszenie przedmiotów oraz waluty (np. boty "lootujące").
Automatyczne wykonywanie zadań (questów) lub ich fragmentów.
4.2.3. Każda forma zdobywania doświadczenia, waluty, przedmiotów lub postępów w zadaniach bez aktywnego i świadomego udziału gracza będzie traktowana jako rażące naruszenie regulaminu i surowo karana.
O tym, czy działanie stanowi niedozwoloną automatyzację, decyduje faktyczny udział gracza w rozgrywce, a nie jedynie jego fizyczna obecność przy komputerze.
4.3. Utrudnianie Gry (Griefing):
4.3.1 Celowe i uporczywe utrudnianie rozgrywki innym graczom jest zabronione. Za takie zachowanie uznaje się w szczególności (ale nie wyłącznie):
Celowe i wielokrotne zabijanie potworów kluczowych dla zadania (questu) innego gracza, uniemożliwiając mu jego ukończenie.
Leczenie, wzmacnianie (za pomocą czarów lub umiejętności) potworów, z którymi inny gracz walczy (w ramach PvE), w celu utrudnienia mu tej walki.
Celowe przyciąganie agresywnych potworów na innego, niczego niespodziewającego się gracza (tzw. "training" lub "luring").
Długotrwałe blokowanie przejść, postaci niezależnych (NPC), uniemożliwiając ich normalne użytkowanie przez innych.
4.4. Oszustwa (Scamming):
Wszelkie próby oszukania innych graczy (np. podczas handlu, poprzez podszywanie się lub manipulację mechanikami gry) są zabronione.
4.5. Ekonomia Gry i RMT:
Zabrania się działań mających na celu destabilizację ekonomii serwera.
§5. Zasady Gry Wieloosobowej (Multikonta)
5.1. Posiadanie Wielu Kont: Gracz ma prawo do posiadania i tworzenia dowolnej liczby kont w grze.
5.2. Zasady Postaci NPK (Non-Player Killer):
5.2.1. Gracz może być jednocześnie zalogowany na maksymalnie 3 (trzech) postaciach o statusie NPK.
5.2.2. Postacie NPK zalogowane jednocześnie (zgodnie z pkt. 5.2.1) mogą ze sobą dowolnie współpracować (handlować, wspierać się w walce z potworami, przekazywać przedmioty, leczyć się nawzajem itp.).
5.3. Zasady Postaci PK (Player Killer):
5.3.1. Gracz korzystający z postaci PK może być jednocześnie zalogowany na maksymalnie jednej innej postaci o statusie NPK. Kombinacja dwóch postaci PK (PK + PK) jest zabroniona. Postać bez łącza liczona jest jako postać zalogowana.
§6. Zgłaszanie Błędów
6.1. Obowiązek Zgłaszania: Każdy gracz, który znajdzie błąd w grze (tzw. "bug" lub "exploit"), jest zobowiązany do jego niezwłocznego zgłoszenia Administracji.
6.2. Za błąd (bug) lub exploit uznaje się nie tylko oczywiste usterki techniczne, ale również wszelkie nagłe zmiany w mechanice gry (np. w działaniu czarów, przedmiotów, zadaniach lub zachowaniu potworów), które nie zostały oficjalnie ogłoszone przez Administrację w notatkach o aktualizacji (newsach). Takie zmiany należy traktować jak błąd i niezwłocznie zgłosić.
6.3. Zakaz Wykorzystywania Błędów: Świadome wykorzystywanie błędów gry w celu zdobycia korzyści (przedmiotów, waluty, doświadczenia, przewagi nad innymi) jest surowo zabronione i będzie karane z całą surowością, włącznie z permanentną blokadą konta.
6.4. Sposób Zgłaszania: Błędy należy zgłaszać wyłącznie wyznaczonymi do tego kanałami:
Używając komendy w grze: bug [dokładny opis błędu]
Poprzez dedykowany kanał #bugi na oficjalnym serwerze Discord Cygnus Reborn.
Wiadomość email (komenda w grze: help email).
Wiadomość prywatna na Discord.
§7. Kary i Postępowanie Dyscyplinarne
7.1. Rodzaje Kar: Za łamanie regulaminu Administracja może stosować następujące kary (w zależności od wagi przewinienia):
Upomnienie (słowne lub pisemne).
Wyciszenie (mute) - czasowa blokada możliwości komunikacji na czatach.
Przeniesienie do karnej komnaty - przymusowe przeniesienie postaci do specjalnej lokacji, której gracz nie może opuścić przez określony czas.
Tymczasowe zablokowanie konta (ban).
Permanentne zablokowanie konta (permban).
Czasowe lub permanentne odebranie dostępu do wybranych komend (np. komend komunikacyjnych).
7.2. Indywidualna Ocena: Administracja podchodzi do każdego przypadku indywidualnie. Kary mogą się różnić w zależności od okoliczności i historii przewinień gracza.
7.3. Odwołania: Gracz ma prawo do odwołania się od nałożonej kary poprzez kontakt z Administracją w wyznaczony sposób. Decyzja podjęta po rozpatrzeniu odwołania jest ostateczna.
§8. Administracja i Kontakt
8.1. Rola Administracji: Administracja (Immo) nadzoruje porządek w grze i dba o przestrzeganie regulaminu.
8.2. Obowiązek Wykonywania Poleceń Administracji: Gracz jest zobowiązany do wykonywania uzasadnionych poleceń Administracji związanych z egzekwowaniem regulaminu.
8.3. Zasada Nieingerencji: Postaci Administracji (Immo) nie są aktywnymi uczestnikami standardowej rozgrywki. Zabrania się im celowego utrudniania normalnej gry (poza działaniami związanymi z egzekwowaniem kar lub organizacją oficjalnych wydarzeń/eventów).
8.4. Pomoc ze strony Administracji: Administracja nie jest zobowiązana do bezpośredniej pomocy graczom w ich standardowej rozgrywce.
Postać Immo nie jest "prywatnym klerykiem", "tankerem" ani wsparciem w walce na zawołanie.
Ewentualna pomoc (np. rzucenie czaru, teleportacja, wskrzeszenie) jest wyłącznie dobrą wolą danego członka Administracji, nie można jej żądać i nie stanowi ona reguły.
8.5. Kontakt: Oficjalne kanały kontaktu z Administracją to Discord, e-mail.
8.6. Decyzje Administracji: Po rozpatrzeniu odwołania decyzja Administracji jest ostateczna.
§9. Wkład Społeczności i Prawa Autorskie
9.1. Cygnus Reborn jest projektem non-profit. Administracja docenia i zachęca graczy do wspierania rozwoju gry.
9.2. Wszelkie materiały (takie jak mapy, opisy, pomysły na zadania, fragmenty kodu itp.) przekazywane Administracji przez graczy są przekazywane dobrowolnie.
9.3. Gracz, przesyłając swoje autorskie treści na rzecz gry, oświadcza, że nie będzie rościł sobie do nich żadnych praw majątkowych ani nie będzie domagał się wynagrodzenia w formie realnej waluty lub jakichkolwiek korzyści materialnych poza grą.
9.4. Jednocześnie gracz udziela Administracji Cygnus Reborn nieodpłatnej, wieczystej i niewyłącznej licencji na wykorzystywanie, modyfikowanie i włączanie tych treści do gry jako jej integralnej części.
9.5. W ramach podziękowania za zaakceptowany i zaimplementowany wkład w rozwój gry, Administracja może przyznać twórcy nagrodę w postaci specjalnej waluty w grze. Waluta ta będzie mogła zostać wymieniona na wybrane opcje lub przedmioty dostępne w grze. Decyzja o przyznaniu i wysokości nagrody leży wyłącznie w gestii Administracji.
§10. Postanowienia Końcowe
10.1. W sprawach nieuregulowanych niniejszym regulaminem ostateczną decyzję podejmuje Administracja.
10.2. Wszelkie próby obejścia lub interpretowania regulaminu na własną korzyść (szukanie "luk") będą traktowane jako jego naruszenie.