a
—
Oltarz
b
—
Swiatynia Midgaardu
c
—
Plac Swiatynny
d
—
Kwatera Questmastera
e
—
Wejscie do Hotelu Drakula
f
—
Hotel Drakula
g
—
Nieczynna recepcja
h
—
Plac Targowy
i
—
Glowna Ulica
j
—
W zachodniej bramie Midgaardu
k
—
Sklep Magiczny
l
—
Piekarnia
m
—
Zbrojownia
n
—
Sklep alchemiczny
o
—
Ulica Graniczna
p
—
Aleja Biedoty
r
—
Zaklad rymarski
s
—
Wschodni koniec alei
t
—
Bank
u
—
Zaklad bimbrownika
w
—
Skrzyzowanie
y
—
Waska uliczka
z
—
Wejscie do malej szkolki.
A
—
Korytarz
B
—
Pokoj nauczycielski
C
—
Koniec korytarza
D
—
Laboratorium biologiczno-chemiczne
E
—
Sala wykladowa
F
—
Pokoj lingwistow
G
—
Mala sala gimnastyczna
H
—
Przebieralnie
I
—
Poludniowy most
J
—
Promenada
K
—
Droga
L
—
Most
M
—
Ciemna aleja
N
—
Przed wejsciem na areny
O
—
Piaszczysta droga
P
—
Sklep zoologiczny
R
—
Brzeg rzeki
S
—
Na rzece
T
—
Pod mostem
U
—
Wschodni kraniec alei
W
—
Opuszczony magazyn
Y
—
Maly sklepik
Z
—
Zaplecze sklepu zoologicznego
aa
—
Wejscie na areny
ab
—
Sklep wielobranzowy
ac
—
Sklep jubilera
ad
—
Wewnatrz wschodniej bramy Midgaardu
ae
—
Poza wschodnia brama Midgaardu
af
—
Wejscie do parku
ag
—
Kawiarnia Parkowa
ah
—
Mala sciezka przez park
ai
—
Droga w parku
aj
—
Staw
ak
—
Zachodnie wejscie do parku
al
—
Ulica Parkowa
am
—
Siedziba strazy miejskiej
an
—
Biuro kapitana Strazy Miejskiej
ao
—
Areszt
ap
—
Sklepik z dziwnosciami
ar
—
Skrzyzowanie drog
as
—
Aleja Szmaragdowa
at
—
Wschodnie wejscie do parku
au
—
Poczekalnia w ratuszu
aw
—
Biuro burmistrza
ay
—
Aleja Wiazow
az
—
Koniec Alei Wiazow
ba
—
Droga przy ul. Wiazow
bb
—
Uliczka Groszowa
bc
—
Koniec uliczki Groszowej
bd
—
Droga przy ul. Groszowej
be
—
Polnocno-zachodni koniec drogi
^
—
Wejście do Filii Cechu Kartografow (nieczynne)
K.L.
—
Siedziba Klanu LEGION
K.N.
—
Siedziba Night Warriors
K.D.
—
Siedziba Dragon Lords
ALG
—
Siedziba Azkaban Lair Guards
AoD
—
Siedziba Avatars of Destiny