a
Oltarz
b
Swiatynia Midgaardu
c
Plac Swiatynny
d
Kwatera Questmastera
e
Wejscie do Hotelu Drakula
f
Hotel Drakula
g
Nieczynna recepcja
h
Plac Targowy
i
Glowna Ulica
j
W zachodniej bramie Midgaardu
k
Sklep Magiczny
l
Piekarnia
m
Zbrojownia
n
Sklep alchemiczny
o
Ulica Graniczna
p
Aleja Biedoty
r
Zaklad rymarski
s
Wschodni koniec alei
t
Bank
u
Zaklad bimbrownika
w
Skrzyzowanie
y
Waska uliczka
z
Wejscie do malej szkolki.
A
Korytarz
B
Pokoj nauczycielski
C
Koniec korytarza
D
Laboratorium biologiczno-chemiczne
E
Sala wykladowa
F
Pokoj lingwistow
G
Mala sala gimnastyczna
H
Przebieralnie
I
Poludniowy most
J
Promenada
K
Droga
L
Most
M
Ciemna aleja
N
Przed wejsciem na areny
O
Piaszczysta droga
P
Sklep zoologiczny
R
Brzeg rzeki
S
Na rzece
T
Pod mostem
U
Wschodni kraniec alei
W
Opuszczony magazyn
Y
Maly sklepik
Z
Zaplecze sklepu zoologicznego
aa
Wejscie na areny
ab
Sklep wielobranzowy
ac
Sklep jubilera
ad
Wewnatrz wschodniej bramy Midgaardu
ae
Poza wschodnia brama Midgaardu
af
Wejscie do parku
ag
Kawiarnia Parkowa
ah
Mala sciezka przez park
ai
Droga w parku
aj
Staw
ak
Zachodnie wejscie do parku
al
Ulica Parkowa
am
Siedziba strazy miejskiej
an
Biuro kapitana Strazy Miejskiej
ao
Areszt
ap
Sklepik z dziwnosciami
ar
Skrzyzowanie drog
as
Aleja Szmaragdowa
at
Wschodnie wejscie do parku
au
Poczekalnia w ratuszu
aw
Biuro burmistrza
ay
Aleja Wiazow
az
Koniec Alei Wiazow
ba
Droga przy ul. Wiazow
bb
Uliczka Groszowa
bc
Koniec uliczki Groszowej
bd
Droga przy ul. Groszowej
be
Polnocno-zachodni koniec drogi
^
Wejście do Filii Cechu Kartografow (nieczynne)
K.L.
Siedziba Klanu LEGION
K.N.
Siedziba Night Warriors
K.D.
Siedziba Dragon Lords
ALG
Siedziba Azkaban Lair Guards
AoD
Siedziba Avatars of Destiny